struktur D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS
Persentase data pemrosesan waktu dalam alur.
Sintaks
typedef struct D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS {
FLOAT VertexProcessingTimePercent;
FLOAT PixelProcessingTimePercent;
FLOAT OtherGPUProcessingTimePercent;
FLOAT GPUIdleTimePercent;
} D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS;
Anggota
-
VertexProcessingTimePercent
-
Jenis: FLOAT
-
Persentase waktu yang dihabiskan untuk menjalankan shader vertex.
-
PixelProcessingTimePercent
-
Jenis: FLOAT
-
Persentase waktu yang dihabiskan untuk menjalankan pemecah piksel.
-
OtherGPUProcessingTimePercent
-
Jenis: FLOAT
-
Persentase waktu yang dihabiskan untuk melakukan pemrosesan lain.
-
GPUIdleTimePercent
-
Jenis: FLOAT
-
Persentase waktu tidak memproses apa pun.
Keterangan
Untuk performa terbaik, beban seimbang disarankan.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk