Bagikan melalui


struktur D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS

Persentase data pemrosesan waktu dalam alur.

Sintaks

typedef struct D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS {
  FLOAT VertexProcessingTimePercent;
  FLOAT PixelProcessingTimePercent;
  FLOAT OtherGPUProcessingTimePercent;
  FLOAT GPUIdleTimePercent;
} D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS;

Anggota

VertexProcessingTimePercent

Jenis: FLOAT

Persentase waktu yang dihabiskan untuk menjalankan shader vertex.

PixelProcessingTimePercent

Jenis: FLOAT

Persentase waktu yang dihabiskan untuk menjalankan pemecah piksel.

OtherGPUProcessingTimePercent

Jenis: FLOAT

Persentase waktu yang dihabiskan untuk melakukan pemrosesan lain.

GPUIdleTimePercent

Jenis: FLOAT

Persentase waktu tidak memproses apa pun.

Keterangan

Untuk performa terbaik, beban seimbang disarankan.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3D9Types.h

Lihat juga

Struktur Direct3D

GetData