Bagikan melalui


struktur D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS

Persentase waktu memproses data shader.

Sintaks

typedef struct D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS {
  FLOAT MemoryProcessingPercent;
  FLOAT ComputationProcessingPercent;
} D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS;

Anggota

MemoryProcessingPercent

Jenis: FLOAT

Persentase waktu dalam shader dihabiskan untuk akses memori.

ComputationProcessingPercent

Jenis: FLOAT

Persentase pemrosesan waktu (memindahkan data di sekitar dalam daftar atau melakukan operasi matematika).

Keterangan

Untuk performa terbaik, beban seimbang disarankan.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3D9Types.h

Lihat juga

Struktur Direct3D

GetData