struktur D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS
Persentase waktu memproses data shader.
Sintaks
typedef struct D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS {
FLOAT MemoryProcessingPercent;
FLOAT ComputationProcessingPercent;
} D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS;
Anggota
-
MemoryProcessingPercent
-
Jenis: FLOAT
-
Persentase waktu dalam shader dihabiskan untuk akses memori.
-
ComputationProcessingPercent
-
Jenis: FLOAT
-
Persentase pemrosesan waktu (memindahkan data di sekitar dalam daftar atau melakukan operasi matematika).
Keterangan
Untuk performa terbaik, beban seimbang disarankan.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Lihat juga