Bagikan melalui


struktur D3DLOCKED_RECT

Menjelaskan wilayah persegi panjang terkunci.

Sintaks

typedef struct D3DLOCKED_RECT {
  INT  Pitch;
  void *pBits;
} D3DLOCKED_RECT, *LPD3DLOCKED_RECT;

Anggota

Kemiringan

Jenis: INT

Jumlah byte dalam satu baris permukaan.

pBits

Jenis: batal*

Arahkan ke bit terkunci. Jika RECT diberikan ke panggilan LockRect , pBits akan diimbangi dengan tepat dari awal permukaan.

Keterangan

Pitch untuk format DXTn berbeda dari apa yang dikembalikan di DirectX 7. Sekarang mengacu pada jumlah byte dalam baris blok. Misalnya, jika Anda memiliki lebar 16, maka Anda akan memiliki nada 4 blok (4 * 8 untuk DXT1, 4 * 16 untuk DXT2-5.)

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3D9Types.h

Lihat juga

Struktur Direct3D

IDirect3DCubeTexture9::LockRect

IDirect3DSurface9::LockRect

IDirect3DTexture9::LockRect