Enumerasi D3DMATERIALCOLORSOURCE
Menentukan lokasi di mana komponen warna atau warna harus diakses untuk perhitungan pencahayaan.
Sintaks
typedef enum D3DMATERIALCOLORSOURCE {
D3DMCS_MATERIAL = 0,
D3DMCS_COLOR1 = 1,
D3DMCS_COLOR2 = 2,
D3DMCS_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DMATERIALCOLORSOURCE, *LPD3DMATERIALCOLORSOURCE;
Konstanta
-
D3DMCS_MATERIAL
-
Gunakan warna dari bahan saat ini.
-
D3DMCS_COLOR1
-
Gunakan warna verteks difus.
-
D3DMCS_COLOR2
-
Gunakan warna verteks spekular.
-
D3DMCS_FORCE_DWORD
-
Memaksa enumerasi ini untuk mengkompilasi ke ukuran 32 bit. Tanpa nilai ini, beberapa pengkompilasi akan memungkinkan enumerasi ini untuk dikompilasi ke ukuran selain 32 bit. Nilai ini tidak digunakan.
Keterangan
Bendera ini digunakan untuk mengatur nilai status render berikut dalam jenis enumerasi D3DRENDERSTATETYPE .
- D3DRS_AMBIENTMATERIALSOURCE
- D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE
- D3DRS_EMISSIVEMATERIALSOURCE
- D3DRS_SPECULARMATERIALSOURCE
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Lihat juga