D3DX_CHANNEL
Bendera berikut digunakan untuk menentukan saluran mana dalam tekstur yang akan dioperasikan.
#define | Deskripsi |
---|---|
D3DX_CHANNEL_RED | Menunjukkan saluran merah harus digunakan. |
D3DX_CHANNEL_BLUE | Menunjukkan saluran biru harus digunakan. |
D3DX_CHANNEL_GREEN | Menunjukkan saluran hijau harus digunakan. |
D3DX_CHANNEL_ALPHA | Menunjukkan saluran alfa harus digunakan. |
D3DX_CHANNEL_LUMINANCE | Menunjukkan luminasi saluran merah, hijau, dan biru harus digunakan. |
Informasi Konstanta
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3dx9tex.h |
Sistem operasi minimum | Windows 98 |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk