Bagikan melalui


D3DX_CHANNEL

Bendera berikut digunakan untuk menentukan saluran mana dalam tekstur yang akan dioperasikan.

#define Deskripsi
D3DX_CHANNEL_RED Menunjukkan saluran merah harus digunakan.
D3DX_CHANNEL_BLUE Menunjukkan saluran biru harus digunakan.
D3DX_CHANNEL_GREEN Menunjukkan saluran hijau harus digunakan.
D3DX_CHANNEL_ALPHA Menunjukkan saluran alfa harus digunakan.
D3DX_CHANNEL_LUMINANCE Menunjukkan luminasi saluran merah, hijau, dan biru harus digunakan.

 

Informasi Konstanta

Persyaratan Nilai
Header d3dx9tex.h
Sistem operasi minimum Windows 98

 

Konstanta D3DX