Bagikan melalui


D3DX_NORMALMAP

Konstanta pembuatan peta normal.

#define Deskripsi
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U Menunjukkan bahwa piksel dari tepi tekstur pada sumbu u harus dicerminkan, tidak dibungkus.
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V Menunjukkan bahwa piksel dari tepi tekstur pada sumbu v harus dicerminkan, tidak dibungkus.
D3DX_NORMALMAP_MIRROR Sama seperti menentukan D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V.
D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN Menginversi arah setiap normal.
D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION Menghitung istilah oklusi per piksel dan mengodekannya ke dalam alfa. Alfa dari 1 berarti bahwa piksel tidak dikaburkan dengan cara apa pun, dan alfa 0 berarti bahwa piksel benar-benar dikaburkan.

 

Informasi Konstanta

Persyaratan Nilai
Header d3dx9tex.h
Sistem operasi minimum Windows 98

 

Konstanta D3DX

D3DXComputeNormalMap