D3DX_NORMALMAP
Konstanta pembuatan peta normal.
#define | Deskripsi |
---|---|
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | Menunjukkan bahwa piksel dari tepi tekstur pada sumbu u harus dicerminkan, tidak dibungkus. |
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V | Menunjukkan bahwa piksel dari tepi tekstur pada sumbu v harus dicerminkan, tidak dibungkus. |
D3DX_NORMALMAP_MIRROR | Sama seperti menentukan D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V. |
D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN | Menginversi arah setiap normal. |
D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION | Menghitung istilah oklusi per piksel dan mengodekannya ke dalam alfa. Alfa dari 1 berarti bahwa piksel tidak dikaburkan dengan cara apa pun, dan alfa 0 berarti bahwa piksel benar-benar dikaburkan. |
Informasi Konstanta
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3dx9tex.h |
Sistem operasi minimum | Windows 98 |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk