Fungsi D3DXAssembleShaderFromResource
Merakit shader.
Sintaks
HRESULT D3DXAssembleShaderFromResource(
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_In_ DWORD Flags,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppShader,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppErrorMsgs
);
Parameter
-
hSrcModule [in]
-
Jenis: HMODULE
Tangani ke modul yang berisi deskripsi efek. Jika parameter ini NULL, modul saat ini akan digunakan.
-
pSrcResource [in]
-
Jenis: LPCTSTR
Penunjuk ke string yang menentukan nama sumber daya. Jika pengaturan pengkompilasi memerlukan Unicode, jenis data LPCTSTR diselesaikan ke LPCWSTR. Jika tidak, jenis data string diselesaikan ke LPCSTR. Lihat Keterangan.
-
pDefines [in]
-
Jenis: const D3DXMACRO*
Array opsional NULL yang dihentikan dari struktur D3DXMACRO . Nilai ini mungkin NULL.
-
pInclude [in]
-
Jenis: LPD3DXINCLUDE
Penunjuk antarmuka opsional, ID3DXInclude, untuk digunakan untuk menangani arahan #include. Jika nilai ini NULL, #includes akan dihormati saat mengkompilasi dari file atau akan menyebabkan kesalahan saat dikompilasi dari sumber daya atau memori.
-
Bendera [in]
-
Jenis: DWORD
Opsi kompilasi yang diidentifikasi oleh berbagai bendera. Pengkompilasi Direct3D 10 HLSL sekarang menjadi default. Lihat Bendera D3DXSHADER untuk detailnya.
-
ppShader [out]
-
Jenis: LPD3DXBUFFER*
Mengembalikan buffer yang berisi shader yang dibuat. Buffer ini berisi kode shader yang dikompilasi, serta informasi tabel debug dan simbol yang disematkan.
-
ppErrorMsgs [out]
-
Jenis: LPD3DXBUFFER*
Mengembalikan buffer yang berisi daftar kesalahan dan peringatan yang ditemui selama kompilasi. Ini adalah pesan yang sama yang ditampilkan debugger saat berjalan dalam mode debug. Nilai ini mungkin NULL.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan bisa menjadi salah satu dari yang berikut: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Keterangan
Pengaturan pengkompilasi juga menentukan versi fungsi. Jika Unicode ditentukan, panggilan fungsi menyelesaikan ke D3DXAssembleShaderFromResourceW. Jika tidak, panggilan fungsi menyelesaikan ke D3DXAssembleShaderFromResourceA karena string ANSI sedang digunakan.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga