Bagikan melalui


Struktur D3DXATTRIBUTERANGE

Menyimpan entri tabel atribut.

Sintaks

typedef struct D3DXATTRIBUTERANGE {
  DWORD AttribId;
  DWORD FaceStart;
  DWORD FaceCount;
  DWORD VertexStart;
  DWORD VertexCount;
} D3DXATTRIBUTERANGE, *LPD3DXATTRIBUTERANGE;

Anggota

AttribId

Jenis: DWORD

Pengidentifikasi tabel atribut.

FaceStart

Jenis: DWORD

Memulai wajah.

FaceCount

Jenis: DWORD

Jumlah wajah.

VertexStart

Jenis: DWORD

Memulai puncak.

VertexCount

Jenis: DWORD

Jumlah puncak.

Keterangan

Tabel atribut digunakan untuk mengidentifikasi area jala yang perlu digambar dengan tekstur yang berbeda, merender status, bahan, dan sebagainya. Selain itu, aplikasi dapat menggunakan tabel atribut untuk menyembunyikan bagian jala dengan tidak menggambar pengidentifikasi atribut tertentu (AttribId) saat menggambar bingkai.

Jenis LPD3DXATTRIBUTERANGE didefinisikan sebagai penunjuk ke struktur D3DXATTRIBUTERANGE .

typedef D3DXATTRIBUTERANGE* LPD3DXATTRIBUTERANGE;

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx9mesh.h

Lihat juga

Struktur D3DX