Struktur D3DXATTRIBUTERANGE
Menyimpan entri tabel atribut.
Sintaks
typedef struct D3DXATTRIBUTERANGE {
DWORD AttribId;
DWORD FaceStart;
DWORD FaceCount;
DWORD VertexStart;
DWORD VertexCount;
} D3DXATTRIBUTERANGE, *LPD3DXATTRIBUTERANGE;
Anggota
-
AttribId
-
Jenis: DWORD
-
Pengidentifikasi tabel atribut.
-
FaceStart
-
Jenis: DWORD
-
Memulai wajah.
-
FaceCount
-
Jenis: DWORD
-
Jumlah wajah.
-
VertexStart
-
Jenis: DWORD
-
Memulai puncak.
-
VertexCount
-
Jenis: DWORD
-
Jumlah puncak.
Keterangan
Tabel atribut digunakan untuk mengidentifikasi area jala yang perlu digambar dengan tekstur yang berbeda, merender status, bahan, dan sebagainya. Selain itu, aplikasi dapat menggunakan tabel atribut untuk menyembunyikan bagian jala dengan tidak menggambar pengidentifikasi atribut tertentu (AttribId) saat menggambar bingkai.
Jenis LPD3DXATTRIBUTERANGE didefinisikan sebagai penunjuk ke struktur D3DXATTRIBUTERANGE .
typedef D3DXATTRIBUTERANGE* LPD3DXATTRIBUTERANGE;
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk