Bagikan melalui


Fungsi D3DXComputeBoundingBox (D3DX9Mesh.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Menghitung kotak pembatas berorientasi sumbu koordinat.

Sintaks

HRESULT D3DXComputeBoundingBox(
  _In_  const D3DXVECTOR3 *pFirstPosition,
  _In_        DWORD       NumVertices,
  _In_        DWORD       dwStride,
  _Out_       D3DXVECTOR3 *pMin,
  _Out_       D3DXVECTOR3 *pMax
);

Parameter

pFirstPosition [in]

Jenis: const D3DXVECTOR3*

Penunjuk ke posisi pertama.

NumVertices [in]

Jenis: DWORD

Jumlah simpul.

dwStride [in]

Jenis: DWORD

Hitung atau jumlah byte di antara simpul.

pMin [keluar]

Jenis: D3DXVECTOR3*

Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR3 , yang menjelaskan sudut kiri bawah kotak pembatas yang dikembalikan. Lihat Keterangan.

pMax [out]

Jenis: D3DXVECTOR3*

Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR3 , yang menjelaskan sudut kanan atas kotak pembatas yang dikembalikan. Lihat Keterangan.

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan bisa menjadi salah satu dari yang berikut: D3DERR_INVALIDCALL.

Keterangan

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX9Mesh.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

Fungsi Jala