Fungsi D3DXComputeBoundingBox (D3DX9Mesh.h)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Menghitung kotak pembatas berorientasi sumbu koordinat.
Sintaks
HRESULT D3DXComputeBoundingBox(
_In_ const D3DXVECTOR3 *pFirstPosition,
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ DWORD dwStride,
_Out_ D3DXVECTOR3 *pMin,
_Out_ D3DXVECTOR3 *pMax
);
Parameter
-
pFirstPosition [in]
-
Jenis: const D3DXVECTOR3*
Penunjuk ke posisi pertama.
-
NumVertices [in]
-
Jenis: DWORD
Jumlah simpul.
-
dwStride [in]
-
Jenis: DWORD
Hitung atau jumlah byte di antara simpul.
-
pMin [keluar]
-
Jenis: D3DXVECTOR3*
Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR3 , yang menjelaskan sudut kiri bawah kotak pembatas yang dikembalikan. Lihat Keterangan.
-
pMax [out]
-
Jenis: D3DXVECTOR3*
Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR3 , yang menjelaskan sudut kanan atas kotak pembatas yang dikembalikan. Lihat Keterangan.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan bisa menjadi salah satu dari yang berikut: D3DERR_INVALIDCALL.
Keterangan
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga