Fungsi D3DXCreateCompressedAnimationSet
Membuat antarmuka set animasi berbingkai kunci ID3DXCompressedAnimationSet yang menyimpan data bingkai kunci dalam format terkompresi.
Sintaks
HRESULT D3DXCreateCompressedAnimationSet(
_In_ LPCSTR pName,
_In_ DOUBLE TicksPerSecond,
_In_ D3DXPLAYBACK_TYPE Playback,
_In_ LPD3DXBUFFER pCompressedData,
_In_ UINT NumCallbackKeys,
_In_ const LPD3DXKEY_CALLBACK *pCallKeys,
_Out_ LPD3DXCOMPRESSEDANIMATIONSET *ppAnimationSet
);
Parameter
-
pName [in]
-
Jenis: LPCSTR
Arahkan ke nama set animasi.
-
TicksPerSecond [in]
-
Jenis: DOUBLE
Jumlah tanda centang bingkai kunci yang berlalu per detik.
-
Pemutaran [in]
-
Jenis: D3DXPLAYBACK_TYPE
Jenis perulangan pemutaran set animasi. Lihat D3DXPLAYBACK_TYPE.
-
pCompressedData [in]
-
Jenis: LPD3DXBUFFER
Arahkan ke buffer ID3DXBuffer yang menyimpan set animasi sebagai data terkompresi.
-
NumCallbackKeys [in]
-
Jenis: UINT
Jumlah kunci panggilan balik.
-
pCallKeys [in]
-
Jenis: const LPD3DXKEY_CALLBACK*
Arahkan ke struktur D3DXKEY_CALLBACK yang menyimpan data panggilan balik pengguna.
-
ppAnimationSet [out]
-
Jenis: LPD3DXCOMPRESSEDANIMATIONSET*
Alamat penunjuk ke antarmuka ID3DXCompressedAnimationSet yang menyimpan data set animasi berbingkai kunci dalam format terkompresi.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah S_OK. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan bisa menjadi salah satu nilai berikut: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk