D3DXCreateCubeTextureFromResource (Fungsi D3DXCreateCubeTextureFromResource)

Membuat tekstur kubus dari sumber daya.

Sintaks

HRESULT D3DXCreateCubeTextureFromResource(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9      pDevice,
  _In_  HMODULE                hSrcModule,
  _In_  LPCTSTR                pSrcResource,
  _Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture
);

Parameter

pDevice [in]

Jenis: LPDIRECT3DDEVICE9

Arahkan ke antarmuka IDirect3DDevice9 , yang mewakili perangkat yang akan dikaitkan dengan tekstur kubus.

hSrcModule [in]

Jenis: HMODULE

Tangani ke modul tempat sumber daya berada, atau NULL untuk modul yang terkait dengan gambar yang digunakan sistem operasi untuk membuat proses saat ini.

pSrcResource [in]

Jenis: LPCTSTR

Penunjuk ke string yang menentukan nama sumber daya. Jika pengaturan pengkompilasi memerlukan Unicode, jenis data LPCTSTR diselesaikan ke LPCWSTR. Jika tidak, jenis data string diselesaikan ke LPCSTR. Lihat Keterangan.

ppCubeTexture [out]

Jenis: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9*

Alamat penunjuk ke antarmuka IDirect3DCubeTexture9 , mewakili objek tekstur kubus yang dibuat.

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan bisa menjadi salah satu nilai berikut: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Keterangan

Pengaturan kompilator menentukan versi fungsi. Jika Unicode ditentukan, panggilan fungsi diselesaikan ke D3DXCreateCubeTextureFromResourceW. Jika tidak, panggilan fungsi menyelesaikan ke D3DXCreateCubeTextureFromResourceA karena string ANSI sedang digunakan.

Fungsi ini setara dengan D3DXCreateCubeTextureFromResourceEx(pDevice, hSrcModule, pSrcResource, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, ppCubeTexture).

Fungsi ini mendukung format file berikut: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm, dan .tga. Lihat D3DXIMAGE_FILEFORMAT.

Perhatikan bahwa sumber daya yang dibuat dengan fungsi ini ketika dipanggil dari objek IDirect3DDevice9 akan ditempatkan di kelas memori yang ditandai dengan D3DPOOL_MANAGED. Ketika metode ini dipanggil dari objek IDirect3DDevice9Ex, sumber daya akan ditempatkan di kelas memori yang ditandai dengan D3DPOOL_DEFAULT.

Pemfilteran secara otomatis diterapkan ke tekstur yang dibuat menggunakan metode ini. Pemfilteran setara dengan D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER di D3DX_FILTER.

D3DXCreateCubeTextureFromResource menggunakan format file permukaan DirectDraw (DDS). Editor Tekstur DirectX (Dxtex.exe) memungkinkan Anda membuat peta kubus dari format file lain dan menyimpannya dalam format file DDS. Anda bisa mendapatkan Dxtex.exe dan mempelajarinya dari DirectX SDK. Untuk informasi tentang DirectX SDK, lihat Di mana DirectX SDK?.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx9tex.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

D3DXCreateCubeTextureFromResourceEx

Fungsi Tekstur di D3DX 9