D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh (Fungsi D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh)
Membuat jala kulit dari jala lain.
Sintaks
HRESULT D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh(
_In_ LPD3DXBASEMESH pMesh,
_In_ DWORD NumBones,
_In_ const D3DXBONECOMBINATION *pBoneCombinationTable,
_Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);
Parameter
-
pMesh [in]
-
Jenis: LPD3DXBASEMESH
Arahkan ke objek ID3DXBaseMesh , jala untuk membuat jala kulit.
-
NumBones [in]
-
Jenis: DWORD
Panjang array yang melekat pada BoneId. Lihat D3DXBONECOMBINATION.
-
pBoneCombinationTable [in]
-
Jenis: const D3DXBONECOMBINATION*
Pointer ke array kombinasi tulang. Lihat D3DXBONECOMBINATION.
-
ppSkinInfo [out]
-
Jenis: LPD3DXSKININFO*
Alamat pointer ke antarmuka ID3DXSkinInfo yang mewakili objek skin mesh yang dibuat.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan bisa menjadi berikut: E_OUTOFMEMORY.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga