Bagikan melalui


D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh (Fungsi D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh)

Membuat jala kulit dari jala lain.

Sintaks

HRESULT D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh(
  _In_        LPD3DXBASEMESH      pMesh,
  _In_        DWORD               NumBones,
  _In_  const D3DXBONECOMBINATION *pBoneCombinationTable,
  _Out_       LPD3DXSKININFO      *ppSkinInfo
);

Parameter

pMesh [in]

Jenis: LPD3DXBASEMESH

Arahkan ke objek ID3DXBaseMesh , jala untuk membuat jala kulit.

NumBones [in]

Jenis: DWORD

Panjang array yang melekat pada BoneId. Lihat D3DXBONECOMBINATION.

pBoneCombinationTable [in]

Jenis: const D3DXBONECOMBINATION*

Pointer ke array kombinasi tulang. Lihat D3DXBONECOMBINATION.

ppSkinInfo [out]

Jenis: LPD3DXSKININFO*

Alamat pointer ke antarmuka ID3DXSkinInfo yang mewakili objek skin mesh yang dibuat.

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan bisa menjadi berikut: E_OUTOFMEMORY.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX9Mesh.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

Fungsi Jala