Fungsi D3DXCreateSprite
Membuat objek sprite yang terkait dengan perangkat tertentu. Objek sprite digunakan untuk menggambar gambar 2D ke layar.
Sintaks
HRESULT D3DXCreateSprite(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_Out_ LPD3DXSPRITE *ppSprite
);
Parameter
-
pDevice [in]
-
Jenis: LPDIRECT3DDEVICE9
Pointer ke antarmuka IDirect3DDevice9 , perangkat yang akan dikaitkan dengan sprite.
-
ppSprite [out]
-
Jenis: LPD3DXSPRITE*
Alamat pointer ke antarmuka ID3DXSprite . Antarmuka ini memungkinkan pengguna untuk mengakses fungsi sprite.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan S_OK. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan dapat berupa salah satu hal berikut: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Keterangan
Antarmuka ini dapat digunakan untuk menggambar gambar dua dimensi di ruang layar perangkat terkait.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk