D3DXCreateTextureFromFileInMemory (Fungsi D3DXCreateTextureFromFileInMemory)

Membuat tekstur dari file dalam memori.

Sintaks

HRESULT D3DXCreateTextureFromFileInMemory(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9  pDevice,
  _In_  LPCVOID            pSrcData,
  _In_  UINT               SrcDataSize,
  _Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);

Parameter

pDevice [in]

Jenis: LPDIRECT3DDEVICE9

Arahkan ke antarmuka IDirect3DDevice9 yang mewakili perangkat yang akan dikaitkan dengan tekstur.

pSrcData [in]

Jenis: LPCVOID

Arahkan ke file dalam memori untuk membuat tekstur.

SrcDataSize [in]

Jenis: UINT

Ukuran dalam byte file dalam memori.

ppTexture [out]

Jenis: LPDIRECT3DTEXTURE9*

Alamat penunjuk ke antarmuka IDirect3DTexture9 yang mewakili objek tekstur yang dibuat.

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan dapat berupa salah satu hal berikut: D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Keterangan

Fungsi ini setara dengan D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx(pDevice, pSrcData, SrcDataSize, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, ppTexture).

Fungsi ini mendukung format file berikut: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm, dan .tga. Lihat D3DXIMAGE_FILEFORMAT.

Perhatikan bahwa sumber daya yang dibuat dengan fungsi ini ketika dipanggil dari objek IDirect3DDevice9 akan ditempatkan di kelas memori yang ditandai dengan D3DPOOL_MANAGED. Ketika metode ini dipanggil dari objek IDirect3DDevice9Ex, sumber daya akan ditempatkan di kelas memori yang ditandai dengan D3DPOOL_DEFAULT.

Pemfilteran secara otomatis diterapkan ke tekstur yang dibuat menggunakan metode ini. Pemfilteran setara dengan D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER di D3DX_FILTER.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx9tex.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx

Fungsi Tekstur di D3DX 9