Fungsi D3DXCreateTextureShader
Membuat objek shader tekstur dari shader yang dikompilasi.
Sintaks
HRESULT D3DXCreateTextureShader(
_In_ const DWORD *pFunction,
_Out_ LPD3DXTEXTURESHADER *ppTextureShader
);
Parameter
-
pFunction [in]
-
Jenis: const DWORD*
Arahkan ke fungsi aliran DWORD.
-
ppTextureShader [out]
-
Jenis: LPD3DXTEXTURESHADER*
Mengembalikan objek ID3DXTextureShader yang dapat digunakan untuk mengisi konten tekstur secara prokusif menggunakan fungsi D3DXFillTextureTX .
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan dapat berupa salah satu hal berikut: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk