struktur D3DXF_FILELOADRESOURCE
Mengidentifikasi data sumber daya.
Sintaks
typedef struct D3DXF_FILELOADRESOURCE {
HMODULE hModule;
LPCSTR lpName;
LPCSTR lpType;
} D3DXF_FILELOADRESOURCE, *LPD3DXF_FILELOADRESOURCE;
Anggota
-
hModule
-
Jenis: HMODULE
-
Menangani modul yang berisi sumber daya yang akan dimuat. Jika anggota ini NULL, sumber daya harus dilampirkan ke file yang dapat dieksekusi yang akan menggunakannya.
-
lpName
-
Jenis: LPCSTR
-
Penunjuk ke string yang menentukan nama sumber daya yang akan dimuat. Misalnya, jika sumber daya adalah jala, anggota ini harus menentukan nama file jala.
-
lpType
-
Jenis: LPCSTR
-
Penunjuk ke string yang menentukan jenis yang ditentukan pengguna yang mengidentifikasi sumber daya.
Keterangan
Struktur ini mengidentifikasi sumber daya yang akan dimuat saat aplikasi menggunakan metode CreateEnumObject dan menentukan bendera D3DXF_FILELOAD_FROMRESOURCE .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk