Fungsi D3DXFillTexture

Menggunakan fungsi yang disediakan pengguna untuk mengisi setiap texel dari setiap tingkat mip tekstur tertentu.

Sintaks

HRESULT D3DXFillTexture(
  _Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture,
  _In_  LPD3DXFILL2D       pFunction,
  _In_  LPVOID             pData
);

Parameter

pTexture [out]

Jenis: LPDIRECT3DTEXTURE9

Arahkan ke antarmuka IDirect3DTexture9 , yang mewakili tekstur yang diisi.

pFunction [in]

Jenis: LPD3DXFILL2D

Arahkan ke fungsi evaluator yang disediakan pengguna, yang akan digunakan untuk menghitung nilai setiap texel. Fungsi ini mengikuti prototipe LPD3DXFILL2D.

pData [in]

Jenis: LPVOID

Arahkan ke blok arbitrer data yang ditentukan pengguna. Pointer ini akan diteruskan ke fungsi yang disediakan dalam pFunction.

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan bisa menjadi salah satu nilai berikut: D3DERR_INVALIDCALL.

Keterangan

Berikut adalah contoh yang membuat fungsi yang disebut ColorFill, yang bergantung pada D3DXFillTexture.

// Define a function that matches the prototype of LPD3DXFILL3D
VOID WINAPI ColorFill (D3DXVECTOR4* pOut, const D3DXVECTOR2* pTexCoord, 
const D3DXVECTOR2* pTexelSize, LPVOID pData)
{
    *pOut = D3DXVECTOR4(pTexCoord->x, pTexCoord->y, 0.0f, 0.0f);
}
    
    
// Fill the texture using D3DXFillTexture
if (FAILED (hr = D3DXFillTexture (m_pTexture, ColorFill, NULL)))
{
    return hr;
}

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx9tex.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

Fungsi Tekstur di D3DX 9