Bagikan melalui


Enumerasi BENDERA D3DXIMT

Opsi pembungkusan tekstur untuk API komputasi IMT.

Sintaks

typedef enum D3DXIMT_FLAGS { 
  D3DXIMT_WRAP_U   = 1,
  D3DXIMT_WRAP_V   = 2,
  D3DXIMT_WRAP_UV  = 3
} D3DXIMT FLAGS, *LPD3DXIMT FLAGS;

Konstanta

D3DXIMT_WRAP_U

Tekstur membungkus ke arah U.

D3DXIMT_WRAP_V

Tekstur membungkus ke arah V.

D3DXIMT_WRAP_UV

Tekstur membungkus arah Anda dan V.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx9mesh.h

Lihat juga

Enumerasi D3DX

D3DXComputeIMTFromSignal

D3DXComputeIMTFromTexture

D3DXComputeIMTFromPerTexelSignal

D3DXComputeIMTFromPerVertexSignal