Fungsi D3DXMatrixIdentity

Catatan

Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Membuat matriks identitas.

Sintaks

D3DXMATRIX* D3DXMatrixIdentity(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXMATRIX*

Arahkan ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan hasil operasi.

Menampilkan nilai

Jenis: D3DXMATRIX*

Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan matriks identitas.

Keterangan

Matriks identitas adalah matriks di mana semua koefisien adalah 0 kecuali koefisien [1,1][2,2][3,3][4,4], yang diatur ke 1. Matriks identitas khusus karena ketika diterapkan pada simpul, matriks identitas tidak berubah. Matriks identitas digunakan sebagai titik awal untuk matriks yang akan memodifikasi nilai puncak untuk membuat rotasi, terjemahan, dan transformasi lainnya yang dapat diwakili oleh matriks 4 x4.

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXMatrixIdentity dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx9math.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

Fungsi matematika

D3DXMatrixIsIdentity