Fungsi D3DXMatrixIdentity
Catatan
Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Membuat matriks identitas.
Sintaks
D3DXMATRIX* D3DXMatrixIdentity(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut
);
Parameter
-
pOut [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXMATRIX*
Arahkan ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan hasil operasi.
Menampilkan nilai
Jenis: D3DXMATRIX*
Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan matriks identitas.
Keterangan
Matriks identitas adalah matriks di mana semua koefisien adalah 0 kecuali koefisien [1,1][2,2][3,3][4,4], yang diatur ke 1. Matriks identitas khusus karena ketika diterapkan pada simpul, matriks identitas tidak berubah. Matriks identitas digunakan sebagai titik awal untuk matriks yang akan memodifikasi nilai puncak untuk membuat rotasi, terjemahan, dan transformasi lainnya yang dapat diwakili oleh matriks 4 x4.
Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXMatrixIdentity dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk