Fungsi D3DXMatrixReflect (D3dx9math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Membangun matriks yang mencerminkan sistem koordinat tentang bidang.

Sintaks

D3DXMATRIX* D3DXMatrixReflect(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXPLANE  *pPlane
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXMATRIX*

Arahkan ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan hasil operasi.

pPlane [in]

Jenis: const D3DXPLANE*

Arahkan ke struktur D3DXPLANE sumber.

Menampilkan nilai

Jenis: D3DXMATRIX*

Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX yang mencerminkan sistem koordinat tentang bidang sumber.

Keterangan

Fungsi ini menormalkan persamaan bidang sebelum membuat matriks yang tercermin.

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXMatrixReflect dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Fungsi ini menggunakan rumus berikut untuk menghitung matriks yang dikembalikan.

P = normalize(Plane);

-2 * P.a * P.a + 1  -2 * P.b * P.a      -2 * P.c * P.a        0
-2 * P.a * P.b      -2 * P.b * P.b + 1  -2 * P.c * P.b        0
-2 * P.a * P.c      -2 * P.b * P.c      -2 * P.c * P.c + 1    0
-2 * P.a * P.d      -2 * P.b * P.d      -2 * P.c * P.d        1

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx9math.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

Fungsi matematika