Fungsi D3DXMatrixShadow (D3dx9math.h)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Membangun matriks yang meratakan geometri ke dalam bidang.
Sintaks
D3DXMATRIX* D3DXMatrixShadow(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pLight,
_In_ const D3DXPLANE *pPlane
);
Parameter
-
pOut [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXMATRIX*
Arahkan ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan hasil operasi.
-
pLight [in]
-
Jenis: const D3DXVECTOR4*
Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR4 yang menjelaskan posisi lampu.
-
pPlane [in]
-
Jenis: const D3DXPLANE*
Arahkan ke struktur D3DXPLANE sumber.
Menampilkan nilai
Jenis: D3DXMATRIX*
Arahkan ke struktur D3DXMATRIX yang meratakan geometri ke dalam bidang.
Keterangan
Fungsi D3DXMatrixShadow meratakan geometri ke dalam bidang, seolah-olah mentransmisikan bayangan dari cahaya.
Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXMatrixShadow dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.
Fungsi ini menggunakan rumus berikut untuk menghitung matriks yang dikembalikan.
P = normalize(Plane);
L = Light;
d = -dot(P, L)
P.a * L.x + d P.a * L.y P.a * L.z P.a * L.w
P.b * L.x P.b * L.y + d P.b * L.z P.b * L.w
P.c * L.x P.c * L.y P.c * L.z + d P.c * L.w
P.d * L.x P.d * L.y P.d * L.z P.d * L.w + d
Jika komponen-w lampu adalah 0, sinar dari asal ke cahaya mewakili cahaya arah. Jika 1, cahaya adalah cahaya titik.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk