Enumerasi D3DXMESH
Bendera yang digunakan untuk menentukan opsi pembuatan untuk jala.
Sintaks
typedef enum D3DXMESH {
D3DXMESH_32BIT = 0x001,
D3DXMESH_DONOTCLIP = 0x002,
D3DXMESH_POINTS = 0x004,
D3DXMESH_RTPATCHES = 0x008,
D3DXMESH_NPATCHES = 0x4000,
D3DXMESH_VB_SYSTEMMEM = 0x010,
D3DXMESH_VB_MANAGED = 0x020,
D3DXMESH_VB_WRITEONLY = 0x040,
D3DXMESH_VB_DYNAMIC = 0x080,
D3DXMESH_VB_SOFTWAREPROCESSING = 0x8000,
D3DXMESH_IB_SYSTEMMEM = 0x100,
D3DXMESH_IB_MANAGED = 0x200,
D3DXMESH_IB_WRITEONLY = 0x400,
D3DXMESH_IB_DYNAMIC = 0x800,
D3DXMESH_IB_SOFTWAREPROCESSING = 0x10000,
D3DXMESH_VB_SHARE = 0x1000,
D3DXMESH_USEHWONLY = 0x2000,
D3DXMESH_SYSTEMMEM = 0x110,
D3DXMESH_MANAGED = 0x220,
D3DXMESH_WRITEONLY = 0x440,
D3DXMESH_DYNAMIC = 0x880,
D3DXMESH_SOFTWAREPROCESSING = 0x18000
} D3DXMESH, *LPD3DXMESH;
Konstanta
-
D3DXMESH_32BIT
-
Jala memiliki indeks 32-bit alih-alih indeks 16-bit. Lihat Keterangan.
-
D3DXMESH_DONOTCLIP
-
Gunakan bendera penggunaan D3DUSAGE_DONOTCLIP untuk puncak dan buffer indeks.
-
D3DXMESH_POINTS
-
Gunakan bendera penggunaan D3DUSAGE_POINTS untuk puncak dan buffer indeks.
-
D3DXMESH_RTPATCHES
-
Gunakan bendera penggunaan D3DUSAGE_RTPATCHES untuk puncak dan buffer indeks.
-
D3DXMESH_NPATCHES
-
Menentukan bendera ini menyebabkan puncak dan buffer indeks jala dibuat dengan bendera D3DUSAGE_NPATCHES . Ini diperlukan jika objek jala akan dirender menggunakan peningkatan N-patch menggunakan Direct3D.
-
D3DXMESH_VB_SYSTEMMEM
-
Gunakan bendera penggunaan D3DPOOL_SYSTEMMEM untuk buffer vertex.
-
D3DXMESH_VB_MANAGED
-
Gunakan bendera penggunaan D3DPOOL_MANAGED untuk buffer vertex.
-
D3DXMESH_VB_WRITEONLY
-
Gunakan bendera penggunaan D3DUSAGE_WRITEONLY untuk buffer vertex.
-
D3DXMESH_VB_DYNAMIC
-
Gunakan bendera penggunaan D3DUSAGE_DYNAMIC untuk buffer vertex.
-
D3DXMESH_VB_SOFTWAREPROCESSING
-
Gunakan bendera penggunaan D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING untuk buffer vertex.
-
D3DXMESH_IB_SYSTEMMEM
-
Gunakan bendera penggunaan D3DPOOL_SYSTEMMEM untuk buffer indeks.
-
D3DXMESH_IB_MANAGED
-
Gunakan bendera penggunaan D3DPOOL_MANAGED untuk buffer indeks.
-
D3DXMESH_IB_WRITEONLY
-
Gunakan bendera penggunaan D3DUSAGE_WRITEONLY untuk buffer indeks.
-
D3DXMESH_IB_DYNAMIC
-
Gunakan bendera penggunaan D3DUSAGE_DYNAMIC untuk buffer indeks.
-
D3DXMESH_IB_SOFTWAREPROCESSING
-
Gunakan bendera penggunaan D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING untuk buffer indeks.
-
D3DXMESH_VB_SHARE
-
Memaksa jala kloning untuk berbagi buffer vertex.
-
D3DXMESH_USEHWONLY
-
Gunakan pemrosesan perangkat keras saja. Untuk perangkat mode campuran, bendera ini akan menyebabkan sistem menggunakan perangkat keras (jika didukung dalam perangkat keras) atau akan default ke pemrosesan perangkat lunak.
-
D3DXMESH_SYSTEMMEM
-
Setara dengan menentukan D3DXMESH_VB_SYSTEMMEM dan D3DXMESH_IB_SYSTEMMEM.
-
D3DXMESH_MANAGED
-
Setara dengan menentukan D3DXMESH_VB_MANAGED dan D3DXMESH_IB_MANAGED.
-
D3DXMESH_WRITEONLY
-
Setara dengan menentukan D3DXMESH_VB_WRITEONLY dan D3DXMESH_IB_WRITEONLY.
-
D3DXMESH_DYNAMIC
-
Setara dengan menentukan D3DXMESH_VB_DYNAMIC dan D3DXMESH_IB_DYNAMIC.
-
D3DXMESH_SOFTWAREPROCESSING
-
Setara dengan menentukan D3DXMESH_VB_SOFTWAREPROCESSING dan D3DXMESH_IB_SOFTWAREPROCESSING.
Keterangan
Jala 32-bit (D3DXMESH_32BIT) secara teoritis dapat mendukung (2^32)-1 wajah dan simpul. Namun, mengalokasikan memori untuk jala yang besar pada sistem operasi 32-bit tidak praktis.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Lihat juga