Fungsi D3DXPlaneFromPoints (D3dx9math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Membangun pesawat dari tiga titik.

Sintaks

D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPoints(
  _Inout_       D3DXPLANE   *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV3
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXPLANE*

Arahkan ke struktur D3DXPLANE yang merupakan hasil operasi.

pV1 [in]

Jenis: const D3DXVECTOR3*

Arahkan ke struktur D3DXVECTOR3 , menentukan salah satu titik yang digunakan untuk membangun bidang.

pV2 [in]

Jenis: const D3DXVECTOR3*

Arahkan ke struktur D3DXVECTOR3 , menentukan salah satu titik yang digunakan untuk membangun bidang.

pV3 [in]

Jenis: const D3DXVECTOR3*

Arahkan ke struktur D3DXVECTOR3 , menentukan salah satu titik yang digunakan untuk membangun bidang.

Menampilkan nilai

Jenis: D3DXPLANE*

Penunjuk ke struktur D3DXPLANE yang dibangun dari titik-titik tertentu.

Keterangan

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXPlaneFromPoints dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx9math.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

Fungsi matematika

D3DXPlaneFromPointNormal