Fungsi D3DXPlaneFromPoints (D3dx9math.h)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Membangun pesawat dari tiga titik.
Sintaks
D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPoints(
_Inout_ D3DXPLANE *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV3
);
Parameter
-
pOut [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXPLANE*
Arahkan ke struktur D3DXPLANE yang merupakan hasil operasi.
-
pV1 [in]
-
Jenis: const D3DXVECTOR3*
Arahkan ke struktur D3DXVECTOR3 , menentukan salah satu titik yang digunakan untuk membangun bidang.
-
pV2 [in]
-
Jenis: const D3DXVECTOR3*
Arahkan ke struktur D3DXVECTOR3 , menentukan salah satu titik yang digunakan untuk membangun bidang.
-
pV3 [in]
-
Jenis: const D3DXVECTOR3*
Arahkan ke struktur D3DXVECTOR3 , menentukan salah satu titik yang digunakan untuk membangun bidang.
Menampilkan nilai
Jenis: D3DXPLANE*
Penunjuk ke struktur D3DXPLANE yang dibangun dari titik-titik tertentu.
Keterangan
Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXPlaneFromPoints dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk