Fungsi D3DXPreprocessShaderFromResource
Praproses sumber daya shader tanpa melakukan kompilasi. Ini menyelesaikan semua #defines dan #includes, menyediakan shader mandiri untuk kompilasi berikutnya.
Catatan
Alih-alih menggunakan fungsi warisan ini, kami sarankan Anda menggunakan API D3DPreprocess .
Sintaks
HRESULT D3DXPreprocessShaderFromResource(
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCSTR pSrcResource,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppShaderText,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppErrorMsgs
);
Parameter
-
hSrcModule [in]
-
Jenis: HMODULE
Tangani ke modul yang menyimpan sumber daya shader. Jika nilai ini NULL, modul saat ini akan digunakan.
-
pSrcResource [in]
-
Jenis: LPCSTR
String yang mewakili nama sumber daya dalam modul.
-
pDefines [in]
-
Jenis: const D3DXMACRO*
Array opsional NULL yang dihentikan dari struktur D3DXMACRO . Nilai ini mungkin NULL.
-
pInclude [in]
-
Jenis: LPD3DXINCLUDE
Penunjuk antarmuka opsional, ID3DXInclude, untuk digunakan untuk menangani arahan #include. Jika nilai ini NULL, #includes akan dihormati saat mengkompilasi dari file atau akan menyebabkan kesalahan saat dikompilasi dari sumber daya atau memori.
-
ppShaderText [out]
-
Jenis: LPD3DXBUFFER*
Mengembalikan buffer yang berisi satu string besar yang mewakili aliran token yang diformat yang dihasilkan.
-
ppErrorMsgs [out]
-
Jenis: LPD3DXBUFFER*
Mengembalikan buffer yang berisi daftar kesalahan dan peringatan yang ditemui selama kompilasi. Ini adalah pesan yang sama yang ditampilkan debugger saat berjalan dalam mode debug. Nilai ini mungkin NULL.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan bisa menjadi salah satu dari yang berikut: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga