Fungsi D3DXQuaternionBaryCentric (D3dx9math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Mengembalikan kuaternion dalam koordinat barycentric.

Sintaks

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionBaryCentric(
  _Inout_       D3DXQUATERNION *pOut,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ1,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ2,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ3,
  _In_          FLOAT          f,
  _In_          FLOAT          g
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXQUATERNION*

Arahkan ke struktur D3DXQUATERNION yang merupakan hasil operasi.

pQ1 [in]

Jenis: const D3DXQUATERNION*

Penunjuk ke struktur D3DXQUATERNION sumber.

pQ2 [in]

Jenis: const D3DXQUATERNION*

Penunjuk ke struktur D3DXQUATERNION sumber.

pQ3 [in]

Jenis: const D3DXQUATERNION*

Penunjuk ke struktur D3DXQUATERNION sumber.

f [in]

Jenis: FLOAT

Faktor pembobotan. Lihat Keterangan.

g [in]

Jenis: FLOAT

Faktor pembobotan. Lihat Keterangan.

Nilai kembali

Jenis: D3DXQUATERNION*

Arahkan ke struktur D3DXQUATERNION dalam koordinat Barycentric.

Keterangan

Untuk menghitung koordinat barycentric, fungsi D3DXQuaternionBaryCentric mengimplementasikan serangkaian operasi interpolasi linier bola berikut:

Slerp(Slerp(Q1, Q2, f+g), Slerp(Q1, Q3, f+g), g/(f+g))

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXQuaternionBaryCentric dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Gunakan D3DXQuaternionNormalize untuk input kuaternion apa pun yang belum dinormalisasi.

Koordinat barycentric menentukan titik di dalam segitiga dalam hal sudut segitiga. Untuk deskripsi yang lebih mendalam tentang koordinat barycentric, lihat Deskripsi Koordinat Barycentric Mathworld.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx9math.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

Fungsi matematika