Fungsi D3DXQuaternionConjugate

Catatan

Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Mengembalikan konjugasi kuaternion.

Sintaks

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionConjugate(
  _Inout_       D3DXQUATERNION *pOut,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXQUATERNION*

Arahkan ke struktur D3DXQUATERNION yang merupakan hasil operasi.

pQ [in]

Jenis: const D3DXQUATERNION*

Arahkan ke struktur D3DXQUATERNION sumber.

Menampilkan nilai

Jenis: D3DXQUATERNION*

Pointer ke struktur D3DXQUATERNION yang merupakan konjugasi dari quaternion.

Keterangan

Mengingat kuaternion (x, y, z, w), fungsi D3DXQuaternionConjugate akan mengembalikan quaternion (-x, -y, -z, w).

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXQuaternionConjugate dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Gunakan D3DXQuaternionNormalize untuk input kuaternion apa pun yang belum dinormalisasi.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx9math.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

Fungsi matematika

D3DXQuaternionInverse