Fungsi D3DXQuaternionConjugate
Catatan
Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Mengembalikan konjugasi kuaternion.
Sintaks
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionConjugate(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
Parameter
-
pOut [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXQUATERNION*
Arahkan ke struktur D3DXQUATERNION yang merupakan hasil operasi.
-
pQ [in]
-
Jenis: const D3DXQUATERNION*
Arahkan ke struktur D3DXQUATERNION sumber.
Menampilkan nilai
Jenis: D3DXQUATERNION*
Pointer ke struktur D3DXQUATERNION yang merupakan konjugasi dari quaternion.
Keterangan
Mengingat kuaternion (x, y, z, w), fungsi D3DXQuaternionConjugate akan mengembalikan quaternion (-x, -y, -z, w).
Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXQuaternionConjugate dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.
Gunakan D3DXQuaternionNormalize untuk input kuaternion apa pun yang belum dinormalisasi.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk