Fungsi D3DXQuaternionSlerp (D3dx9math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Menginterpolasi antara dua kuaternion, menggunakan interpolasi linier bubuk.

Sintaks

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionSlerp(
  _Inout_       D3DXQUATERNION *pOut,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ1,
  _In_    const D3DXQUATERNION *pQ2,
  _In_          FLOAT          t
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXQUATERNION*

Arahkan ke struktur D3DXQUATERNION yang merupakan hasil operasi.

pQ1 [in]

Jenis: const D3DXQUATERNION*

Penunjuk ke struktur D3DXQUATERNION sumber.

pQ2 [in]

Jenis: const D3DXQUATERNION*

Penunjuk ke struktur D3DXQUATERNION sumber.

t [in]

Jenis: FLOAT

Parameter yang menunjukkan seberapa jauh untuk menginterpolasi antara kuaternion.

Menampilkan nilai

Jenis: D3DXQUATERNION*

Penunjuk ke struktur D3DXQUATERNION yang merupakan hasil interpolasi.

Keterangan

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXQuaternionSlerp dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Gunakan D3DXQuaternionNormalize untuk input kuaternion apa pun yang belum dinormalisasi.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx9math.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

Fungsi matematika