Fungsi D3DXQuaternionToAxisAngle (D3dx9math.h)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Menghitung sumbu kuaternion dan sudut rotasi.
Sintaks
void D3DXQuaternionToAxisAngle(
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ,
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pAxis,
_Inout_ FLOAT *pAngle
);
Parameter
-
pQ [in]
-
Jenis: const D3DXQUATERNION*
Arahkan ke struktur D3DXQUATERNION sumber.
-
pAxis [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXVECTOR3*
Fungsi ini mengembalikan penunjuk ke struktur D3DXVECTOR3 yang mengidentifikasi sumbu rotasi quaternion.
-
pAngle [masuk, keluar]
-
Jenis: FLOAT*
Fungsi ini mengembalikan penunjuk ke nilai FLOAT yang mengidentifikasi sudut rotasi kuaternion dalam radian.
Menampilkan nilai
Tidak ada nilai yang ditampilkan.
Keterangan
Gunakan D3DXQuaternionNormalize untuk input kuaternion apa pun yang belum dinormalisasi.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk