Bagikan melalui


Enumerasi D3DXUVATLAS

Menentukan opsi untuk melakukan penghitungan jarak geodesik, saat memasang tekstur ke permukaan melengkung. Gunakan bendera ini untuk memilih antara kualitas tinggi versus perhitungan cepat saat menghitung atlas tekstur.

Sintaks

typedef enum _D3DXUVATLAS { 
  D3DXUVATLAS_DEFAULT           = 1,
  D3DXUVATLAS_GEODESIC_FAST     = 2,
  D3DXUVATLAS_GEODESIC_QUALITY  = 3
} D3DXUVATLAS;

Konstanta

D3DXUVATLAS_DEFAULT

Jala dengan lebih dari 25k wajah akan memiliki metode jarak geodasik cepat yang diterapkan padanya sementara jala dengan kurang dari 25k wajah akan memiliki metode jarak geodesik berkualitas lebih tinggi yang diterapkan padanya sebagai gantinya.

D3DXUVATLAS_GEODESIC_FAST

Menggunakan perkiraan untuk meningkatkan kecepatan pembuatan bagan dengan biaya peregangan tambahan atau lebih banyak bagan yang dihasilkan untuk jala.

D3DXUVATLAS_GEODESIC_QUALITY

Menyediakan bagan berkualitas lebih baik, tetapi membutuhkan lebih banyak waktu dan memori daripada cepat.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx9mesh.h

Lihat juga

Enumerasi D3DX