Fungsi D3DXVec2CCW
Catatan
Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Mengembalikan komponen z dengan mengambil produk silang dari dua vektor 2D.
Sintaks
FLOAT D3DXVec2CCW(
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV2
);
Parameter
-
pV1 [in]
-
Jenis: const D3DXVECTOR2*
Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR2 sumber.
-
pV2 [in]
-
Jenis: const D3DXVECTOR2*
Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR2 sumber.
Menampilkan nilai
Jenis: FLOAT
Komponen z.
Keterangan
Fungsi ini menentukan komponen z dengan menentukan lintas produk berdasarkan rumus berikut: ((x1,y1,0) silang (x2,y2,0)). Atau seperti yang ditunjukkan dalam contoh berikut.
pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x
Jika nilai komponen z positif, vektor V2 berlawanan arah jajarannya dari vektor V1. Informasi ini berguna untuk pemisahan wajah belakang.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk