Fungsi D3DXVec2TransformArray (D3dx9math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Mengubah array (x, y, 0, 1) oleh matriks tertentu.

Sintaks

D3DXVECTOR4* D3DXVec2TransformArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXVECTOR4*

Arahkan ke struktur D3DXVECTOR4 yang merupakan hasil operasi.

OutStride [in]

Jenis: UINT

Langkah-langkah antara vektor dalam aliran data output.

pV [in]

Jenis: const D3DXVECTOR2*

Arahkan ke struktur D3DXVECTOR2 sumber.

VStride [in]

Jenis: UINT

Langkah-langkah antara vektor dalam aliran data input.

pM [in]

Jenis: const D3DXMATRIX*

Arahkan ke struktur D3DXMATRIX sumber.

n [in]

Jenis: UINT

Jumlah elemen dalam array.

Menampilkan nilai

Jenis: D3DXVECTOR4*

Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR4 yang merupakan array yang diubah.

Keterangan

Fungsi ini mengubah pV array (x, y, 0, 1) oleh pM matriks.

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXVec2Transform dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx9math.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

Fungsi matematika

D3DXVec2TransformCoord

D3DXVec2TransformNormal