Fungsi D3DXVec2TransformArray (D3dx9math.h)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Mengubah array (x, y, 0, 1) oleh matriks tertentu.
Sintaks
D3DXVECTOR4* D3DXVec2TransformArray(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
Parameter
-
pOut [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXVECTOR4*
Arahkan ke struktur D3DXVECTOR4 yang merupakan hasil operasi.
-
OutStride [in]
-
Jenis: UINT
Langkah-langkah antara vektor dalam aliran data output.
-
pV [in]
-
Jenis: const D3DXVECTOR2*
Arahkan ke struktur D3DXVECTOR2 sumber.
-
VStride [in]
-
Jenis: UINT
Langkah-langkah antara vektor dalam aliran data input.
-
pM [in]
-
Jenis: const D3DXMATRIX*
Arahkan ke struktur D3DXMATRIX sumber.
-
n [in]
-
Jenis: UINT
Jumlah elemen dalam array.
Menampilkan nilai
Jenis: D3DXVECTOR4*
Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR4 yang merupakan array yang diubah.
Keterangan
Fungsi ini mengubah pV array (x, y, 0, 1) oleh pM matriks.
Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXVec2Transform dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk