Fungsi D3DXVec2TransformCoordArray (D3dx9math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Mengubah array (x, y, 0, 1) dengan matriks tertentu, dan memproyeksikan hasilnya kembali menjadi w = 1.

Sintaks

D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformCoordArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXVECTOR2*

Arahkan ke struktur D3DXVECTOR2 yang merupakan hasil operasi.

OutStride [in]

Jenis: UINT

Langkah-langkah antara vektor dalam aliran data output.

pV [in]

Jenis: const D3DXVECTOR2*

Arahkan ke array D3DXVECTOR2 sumber.

VStride [in]

Jenis: UINT

Langkah-langkah antara vektor dalam aliran data input.

pM [in]

Jenis: const D3DXMATRIX*

Arahkan ke struktur D3DXMATRIX sumber.

n [in]

Jenis: UINT

Jumlah elemen dalam array.

Menampilkan nilai

Jenis: D3DXVECTOR2*

Penunjuk ke array yang diubah D3DXVECTOR4 .

Keterangan

Fungsi ini mengubah array pV (x, y, 0, 1) oleh pM matriks, memproyeksikan hasilnya kembali menjadi w = 1.

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXVec2TransformCoordArray dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx9math.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

Fungsi matematika