Fungsi D3DXVec2TransformCoordArray (D3dx9math.h)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Mengubah array (x, y, 0, 1) dengan matriks tertentu, dan memproyeksikan hasilnya kembali menjadi w = 1.
Sintaks
D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformCoordArray(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
Parameter
-
pOut [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXVECTOR2*
Arahkan ke struktur D3DXVECTOR2 yang merupakan hasil operasi.
-
OutStride [in]
-
Jenis: UINT
Langkah-langkah antara vektor dalam aliran data output.
-
pV [in]
-
Jenis: const D3DXVECTOR2*
Arahkan ke array D3DXVECTOR2 sumber.
-
VStride [in]
-
Jenis: UINT
Langkah-langkah antara vektor dalam aliran data input.
-
pM [in]
-
Jenis: const D3DXMATRIX*
Arahkan ke struktur D3DXMATRIX sumber.
-
n [in]
-
Jenis: UINT
Jumlah elemen dalam array.
Menampilkan nilai
Jenis: D3DXVECTOR2*
Penunjuk ke array yang diubah D3DXVECTOR4 .
Keterangan
Fungsi ini mengubah array pV (x, y, 0, 1) oleh pM matriks, memproyeksikan hasilnya kembali menjadi w = 1.
Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXVec2TransformCoordArray dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk