Fungsi D3DXVec3Lerp
Catatan
Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Melakukan interpolasi linier antara dua vektor 3D.
Sintaks
D3DXVECTOR3* D3DXVec3Lerp(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2,
_In_ FLOAT s
);
Parameter
-
pOut [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXVECTOR3*
Arahkan ke struktur D3DXVECTOR3 yang merupakan hasil operasi.
-
pV1 [in]
-
Jenis: const D3DXVECTOR3*
Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR3 sumber.
-
pV2 [in]
-
Jenis: const D3DXVECTOR3*
Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR3 sumber.
-
s [in]
-
Jenis: FLOAT
Parameter yang secara linier menginterpolasi antara vektor.
Menampilkan nilai
Jenis: D3DXVECTOR3*
Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR3 yang merupakan hasil interpolasi linier.
Keterangan
Fungsi ini melakukan interpolasi linier berdasarkan rumus berikut: V1 + s(V2-V1).
Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXVec3Lerp dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk