Fungsi D3DXVec3Transform (D3dx9math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Mengubah vektor (x, y, z, 1) oleh matriks tertentu.

Sintaks

D3DXVECTOR4* D3DXVec3Transform(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXVECTOR4*

Arahkan ke struktur D3DXVECTOR4 yang merupakan hasil operasi.

pV [in]

Jenis: const D3DXVECTOR3*

Arahkan ke struktur D3DXVECTOR3 sumber.

pM [in]

Jenis: const D3DXMATRIX*

Arahkan ke struktur D3DXMATRIX sumber.

Menampilkan nilai

Jenis: D3DXVECTOR4*

Arahkan ke struktur D3DXVECTOR4 yang merupakan vektor yang diubah.

Keterangan

Fungsi ini mengubah vektor, pV (x, y, z, 1), oleh pM matriks.

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXVec3Transform dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx9math.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

Fungsi matematika