Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Catatan
Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Mengubah vektor (x, y, z, 1) oleh matriks tertentu.
Sintaks
D3DXVECTOR4* D3DXVec3Transform(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parameter
-
pOut [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXVECTOR4*
Arahkan ke struktur D3DXVECTOR4 yang merupakan hasil operasi.
-
pV [in]
-
Jenis: const D3DXVECTOR3*
Arahkan ke struktur D3DXVECTOR3 sumber.
-
pM [in]
-
Jenis: const D3DXMATRIX*
Arahkan ke struktur D3DXMATRIX sumber.
Menampilkan nilai
Jenis: D3DXVECTOR4*
Arahkan ke struktur D3DXVECTOR4 yang merupakan vektor yang diubah.
Keterangan
Fungsi ini mengubah vektor, pV (x, y, z, 1), oleh pM matriks.
Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXVec3Transform dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.
Persyaratan
| Persyaratan | Nilai |
|---|---|
| Header |
|
| Pustaka |
|
Lihat juga