Fungsi D3DXVec3TransformArray (D3dx9math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Mengubah array (x, y, z, 1) dengan matriks tertentu.

Sintaks

D3DXVECTOR4* D3DXVec3TransformArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXVECTOR4*

Arahkan ke array D3DXVECTOR4 yang merupakan hasil operasi.

OutStride [in]

Jenis: UINT

Langkah antara vektor dalam aliran data output.

pV [in]

Jenis: const D3DXVECTOR3*

Arahkan ke array D3DXVECTOR3 sumber.

VStride [in]

Jenis: UINT

Langkah antara vektor dalam aliran data input.

pM [in]

Jenis: const D3DXMATRIX*

Arahkan ke struktur D3DXMATRIX sumber.

n [in]

Jenis: UINT

Jumlah elemen dalam array.

Menampilkan nilai

Jenis: D3DXVECTOR4*

Penunjuk ke array yang diubah D3DXVECTOR4 .

Keterangan

Fungsi ini mengubah array pV (x, y, z, 1) oleh pM matriks.

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXVec3TransformArray dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx9math.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

Fungsi matematika