Fungsi D3DXVec3TransformCoordArray (D3dx9math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Mengubah array (x, y, z, 1) dengan matriks tertentu, dan memproyeksikan hasilnya kembali menjadi w = 1.

Sintaks

D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformCoordArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXVECTOR3*

Arahkan ke struktur D3DXVECTOR3 yang merupakan hasil operasi.

OutStride [in]

Jenis: UINT

Langkah antara vektor dalam aliran data output.

pV [in]

Jenis: const D3DXVECTOR3*

Arahkan ke array D3DXVECTOR3 sumber.

VStride [in]

Jenis: UINT

Langkah antara vektor dalam aliran data input.

pM [in]

Jenis: const D3DXMATRIX*

Arahkan ke struktur D3DXMATRIX sumber.

n [in]

Jenis: UINT

Jumlah elemen dalam array.

Menampilkan nilai

Jenis: D3DXVECTOR3*

Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR3 yang merupakan array yang diubah.

Keterangan

Fungsi ini mengubah array *pV (*x, y, z, 1) oleh pM matriks, memproyeksikan hasilnya kembali menjadi w = 1.

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXVec3TransformCoord dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx9math.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

Fungsi matematika