Fungsi D3DXVec3TransformNormal (D3dx9math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Mengubah vektor 3D normal oleh matriks yang diberikan.

Sintaks

D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformNormal(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXVECTOR3*

Arahkan ke struktur D3DXVECTOR3 yang merupakan hasil operasi.

pV [in]

Jenis: const D3DXVECTOR3*

Arahkan ke struktur D3DXVECTOR3 sumber.

pM [in]

Jenis: const D3DXMATRIX*

Arahkan ke struktur D3DXMATRIX sumber.

Menampilkan nilai

Jenis: D3DXVECTOR3*

Arahkan ke struktur D3DXVECTOR3 yang merupakan vektor yang diubah.

Keterangan

Fungsi ini mengubah vektor (pV-x>, pV-y>, pV-z>, 0) oleh matriks yang ditunjukkan oleh pM.

Jika Anda ingin mengubah normal, matriks yang Anda berikan ke fungsi ini harus menjadi perubahan inversi matriks yang akan Anda gunakan untuk mengubah titik.

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXVec3TransformNormal dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx9math.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

Fungsi matematika