Fungsi D3DXVec3TransformNormal (D3dx9math.h)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Mengubah vektor 3D normal oleh matriks yang diberikan.
Sintaks
D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformNormal(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parameter
-
pOut [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXVECTOR3*
Arahkan ke struktur D3DXVECTOR3 yang merupakan hasil operasi.
-
pV [in]
-
Jenis: const D3DXVECTOR3*
Arahkan ke struktur D3DXVECTOR3 sumber.
-
pM [in]
-
Jenis: const D3DXMATRIX*
Arahkan ke struktur D3DXMATRIX sumber.
Menampilkan nilai
Jenis: D3DXVECTOR3*
Arahkan ke struktur D3DXVECTOR3 yang merupakan vektor yang diubah.
Keterangan
Fungsi ini mengubah vektor (pV-x>, pV-y>, pV-z>, 0) oleh matriks yang ditunjukkan oleh pM.
Jika Anda ingin mengubah normal, matriks yang Anda berikan ke fungsi ini harus menjadi perubahan inversi matriks yang akan Anda gunakan untuk mengubah titik.
Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXVec3TransformNormal dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk