Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Catatan
Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Menentukan produk titik dari dua vektor 4D.
Sintaks
FLOAT D3DXVec4Dot(
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2
);
Parameter
-
pV1 [in]
-
Jenis: const D3DXVECTOR4*
Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR4 sumber.
-
pV2 [in]
-
Jenis: const D3DXVECTOR4*
Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR4 sumber.
Menampilkan nilai
Jenis: FLOAT
Produk titik.
Persyaratan
| Persyaratan | Nilai |
|---|---|
| Header |
|
| Pustaka |
|
Lihat juga