Fungsi D3DXVec4Minimize
Catatan
Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Mengembalikan vektor 4D yang terdiri dari komponen terkecil dari dua vektor 4D.
Sintaks
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Minimize(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2
);
Parameter
-
pOut [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXVECTOR4*
Arahkan ke struktur D3DXVECTOR4 yang merupakan hasil operasi.
-
pV1 [in]
-
Jenis: const D3DXVECTOR4*
Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR4 sumber.
-
pV2 [in]
-
Jenis: const D3DXVECTOR4*
Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR4 sumber.
Menampilkan nilai
Jenis: D3DXVECTOR4*
Arahkan ke struktur D3DXVECTOR4 yang terdiri dari komponen terkecil dari dua vektor.
Keterangan
Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXVec4Minimize dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk