Fungsi D3DXVec4Minimize

Catatan

Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Mengembalikan vektor 4D yang terdiri dari komponen terkecil dari dua vektor 4D.

Sintaks

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Minimize(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV2
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXVECTOR4*

Arahkan ke struktur D3DXVECTOR4 yang merupakan hasil operasi.

pV1 [in]

Jenis: const D3DXVECTOR4*

Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR4 sumber.

pV2 [in]

Jenis: const D3DXVECTOR4*

Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR4 sumber.

Menampilkan nilai

Jenis: D3DXVECTOR4*

Arahkan ke struktur D3DXVECTOR4 yang terdiri dari komponen terkecil dari dua vektor.

Keterangan

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXVec4Minimize dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx9math.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

Fungsi matematika

D3DXVec4Maximize