Fungsi D3DXVec4Transform (D3dx9math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Mengubah vektor 4D oleh matriks tertentu.

Sintaks

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Transform(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXVECTOR4*

Arahkan ke struktur D3DXVECTOR4 yang merupakan hasil operasi.

pV [in]

Jenis: const D3DXVECTOR4*

Arahkan ke struktur D3DXVECTOR4 sumber.

pM [in]

Jenis: const D3DXMATRIX*

Arahkan ke struktur D3DXMATRIX sumber.

Menampilkan nilai

Jenis: D3DXVECTOR4*

Arahkan ke struktur D3DXVECTOR4 yang merupakan vektor 4D yang diubah.

Keterangan

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXVec4Transform dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx9math.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

Fungsi matematika