Menentukan Dukungan Perangkat Keras (Direct3D 9)

Direct3D menyediakan fungsi berikut untuk menentukan dukungan perangkat keras.

  • IDirect3D9::CheckDeviceFormat

    Digunakan untuk memverifikasi apakah format permukaan dapat digunakan sebagai tekstur, apakah format permukaan dapat digunakan sebagai tekstur dan target render, atau apakah format permukaan dapat digunakan sebagai buffer stensil kedalaman. Selain itu, metode ini digunakan untuk memverifikasi dukungan format buffer kedalaman dan dukungan format buffer stensil kedalaman.

  • IDirect3D9::CheckDeviceType

    Digunakan untuk memverifikasi kemampuan perangkat untuk melakukan akselerasi perangkat keras, kemampuan perangkat untuk membangun rantai pertukaran untuk presentasi, atau kemampuan perangkat untuk merender ke format tampilan saat ini.

  • IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch

    Digunakan untuk memverifikasi apakah format buffer stensil kedalaman kompatibel dengan format render-target. Perhatikan bahwa sebelum memanggil metode ini, aplikasi harus memanggil IDirect3D9::CheckDeviceFormat pada format depth-stencil dan render-target.

Perangkat Direct3D