Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Setelah Anda membuat buffer kedalaman, seperti yang dijelaskan dalam Membuat Buffer Kedalaman (Direct3D 9), Anda mengaktifkan buffer kedalaman dengan memanggil metode IDirect3DDevice9::SetRenderState . Atur status render D3DRS_ZENABLE untuk mengaktifkan buffering kedalaman. Gunakan anggota D3DZB_TRUE dari jenis enumerasi D3DZBUFFERTYPE (atau TRUE) untuk mengaktifkan z-buffering, D3DZB_USEW untuk mengaktifkan w-buffering, atau D3DZB_FALSE (atau FALSE) untuk menonaktifkan buffering kedalaman.
Catatan
Untuk menggunakan w-buffering, aplikasi Anda harus menetapkan matriks proyeksi yang sesuai meskipun tidak menggunakan alur transformasi Direct3D. Untuk informasi tentang menyediakan matriks proyeksi yang sesuai, lihat Matriks Proyeksi yang Ramah-W
Topik terkait