Jenis Kabut (Direct3D 9)
Ada dua cara untuk menambahkan kabut ke adegan: dengan kabut piksel dan/atau kabut puncak. Topik berikut menggambarkan rumus yang digunakan dalam persamaan kabut, serta menerapkan vertex dan kabut piksel. Aplikasi dapat mengimplementasikan kabut dengan shader vertex, dan kabut piksel secara bersamaan jika diinginkan.
Campuran kabut dikendalikan oleh status render; ini bukan bagian dari alur piksel yang dapat diprogram.
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk