Bagikan melalui


Jenis Kabut (Direct3D 9)

Ada dua cara untuk menambahkan kabut ke adegan: dengan kabut piksel dan/atau kabut puncak. Topik berikut menggambarkan rumus yang digunakan dalam persamaan kabut, serta menerapkan vertex dan kabut piksel. Aplikasi dapat mengimplementasikan kabut dengan shader vertex, dan kabut piksel secara bersamaan jika diinginkan.

Campuran kabut dikendalikan oleh status render; ini bukan bagian dari alur piksel yang dapat diprogram.

Buffer Bingkai