Metode ID3DXBaseMesh::GetOptions

Mengambil opsi jala yang diaktifkan untuk jala ini pada waktu pembuatan.

Sintaks

DWORD GetOptions();

Parameter

Metode ini tidak memiliki parameter.

Nilai kembali

Jenis: DWORD

Mengembalikan kombinasi satu atau beberapa bendera berikut, menunjukkan opsi yang diaktifkan untuk jala ini pada waktu pembuatan.

Nilai Deskripsi
D3DXMESH_32BIT Gunakan indeks 32-bit.
D3DXMESH_DONOTCLIP Gunakan bendera penggunaan D3DUSAGE_DONOTCLIP untuk puncak dan buffer indeks.
D3DXMESH_DYNAMIC Setara dengan menentukan D3DXMESH_VB_DYNAMIC dan D3DXMESH_IB_DYNAMIC.
D3DXMESH_RTPATCHES Gunakan bendera penggunaan D3DUSAGE_RTPATCHES untuk puncak dan buffer indeks.
D3DXMESH_NPATCHES Menentukan bendera ini menyebabkan puncak dan buffer indeks jala dibuat dengan bendera D3DUSAGE_NPATCHES. Ini diperlukan jika objek jala akan dirender menggunakan peningkatan N-Patch.
D3DXMESH_MANAGED Setara dengan menentukan D3DXMESH_VB_MANAGED dan D3DXMESH_IB_MANAGED.
D3DXMESH_POINTS Gunakan bendera penggunaan D3DUSAGE_POINTS untuk puncak dan buffer indeks.
D3DXMESH_IB_DYNAMIC Gunakan bendera penggunaan D3DUSAGE_DYNAMIC untuk buffer indeks.
D3DXMESH_IB_MANAGED Gunakan kelas memori D3DPOOL_MANAGED untuk buffer indeks.
D3DXMESH_IB_SYSTEMMEM Gunakan kelas memori D3DPOOL_SYSTEMMEM untuk buffer indeks.
D3DXMESH_IB_WRITEONLY Gunakan bendera penggunaan D3DUSAGE_WRITEONLY untuk buffer indeks.
D3DXMESH_SYSTEMMEM Setara dengan menentukan D3DXMESH_VB_SYSTEMMEM dan D3DXMESH_IB_SYSTEMMEM.
D3DXMESH_VB_DYNAMIC Gunakan bendera penggunaan D3DUSAGE_DYNAMIC untuk buffer vertex.
D3DXMESH_VB_MANAGED Gunakan kelas memori D3DPOOL_MANAGED untuk buffer vertex.
D3DXMESH_VB_SYSTEMMEM Gunakan kelas memori D3DPOOL_SYSTEMMEM untuk buffer vertex.
D3DXMESH_VB_WRITEONLY Gunakan bendera penggunaan D3DUSAGE_WRITEONLY untuk buffer vertex.
D3DXMESH_WRITEONLY Setara dengan menentukan D3DXMESH_VB_WRITEONLY dan D3DXMESH_IB_WRITEONLY.

 

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX9Mesh.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

ID3DXBaseMesh