METODE ID3DXEffectStateManager::SetPixelShaderConstantF

Fungsi panggilan balik yang harus diimplementasikan oleh pengguna untuk mengatur array konstanta floating-point shader vertex.

Sintaks

HRESULT SetPixelShaderConstantF(
  [out]       UINT  StartRegister,
  [out] const FLOAT *pConstantData,
  [out]       UINT  RegisterCount
);

Parameter

StartRegister [out]

Jenis: UINT

Indeks berbasis nol dari register konstanta pertama.

pConstantData [out]

Jenis: const FLOAT*

Array konstanta floating-point.

RegisterCount [out]

Jenis: UINT

Jumlah register di pConstantData.

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Metode yang diterapkan pengguna harus mengembalikan S_OK. Jika panggilan balik gagal saat mengatur status perangkat, salah satu hal berikut ini akan terjadi:

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX9Effect.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

ID3DXEffectStateManager