Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Catatan
Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya bersama dengan header ini dari GitHub.
Skalakan matriks saat ini tentang asal koordinat dunia.
Sintaks
HRESULT Scale(
[in] FLOAT x,
[in] FLOAT y,
[in] FLOAT z
);
Parameter
-
x [in]
-
Jenis: FLOAT
Komponen penskalakan ke arah x.
-
y [in]
-
Jenis: FLOAT
Komponen penskalakan ke arah y.
-
z [in]
-
Jenis: FLOAT
Komponen penskalakan ke arah z.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK.
Keterangan
Metode ini mengalikan matriks saat ini dengan matriks skala komputasi. Transformasinya adalah tentang asal dunia saat ini.
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixScaling(&tmp, x, y, z);
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
Persyaratan
| Persyaratan | Nilai |
|---|---|
| Header |
|
| Pustaka |
|
Lihat juga