Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Catatan
Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya bersama dengan header ini dari GitHub.
Menentukan produk matriks saat ini dan matriks terjemahan komputasi yang ditentukan oleh faktor yang diberikan (x, y, dan z).
Sintaks
HRESULT Translate(
[in] FLOAT x,
[in] FLOAT y,
[in] FLOAT z
);
Parameter
-
x [in]
-
Jenis: FLOAT
Faktor terjemahan dalam arah x.
-
y [in]
-
Jenis: FLOAT
Faktor terjemahan dalam arah y.
-
z [in]
-
Jenis: FLOAT
Faktor terjemahan dalam arah z.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK.
Keterangan
Metode ini mengalikan matriks saat ini dengan matriks terjemahan komputasi (transformasi adalah tentang asal dunia saat ini).
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixTranslation( &tmp, x, y, z );
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
Persyaratan
| Persyaratan | Nilai |
|---|---|
| Header |
|
| Pustaka |
|
Lihat juga