Bagikan melalui


Metode ID3DXPatchMesh::GetDisplaceParam

Mendapatkan parameter perpindahan geometri jala.

Sintaks

HRESULT GetDisplaceParam(
  [in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 *Texture,
  [in] D3DTEXTUREFILTERTYPE   *MinFilter,
  [in] D3DTEXTUREFILTERTYPE   *MagFilter,
  [in] D3DTEXTUREFILTERTYPE   *MipFilter,
  [in] D3DTEXTUREADDRESS      *Wrap,
  [in] DWORD                  *dwLODBias
);

Parameter

Tekstur [in]

Jenis: LPDIRECT3DBASETEXTURE9*

Tekstur yang berisi data perpindahan.

MinFilter [in]

Jenis: D3DTEXTUREFILTERTYPE*

Tingkat minifikasi. Untuk informasi selengkapnya, lihat D3DTEXTUREFILTERTYPE.

MagFilter [in]

Jenis: D3DTEXTUREFILTERTYPE*

Tingkat pembesaran. Untuk informasi selengkapnya, lihat D3DTEXTUREFILTERTYPE.

MipFilter [in]

Jenis: D3DTEXTUREFILTERTYPE*

Tingkat filter mip. Untuk informasi selengkapnya, lihat D3DTEXTUREFILTERTYPE.

Bungkus [in]

Jenis: D3DTEXTUREADDRESS*

Mode pembungkus alamat tekstur. Untuk informasi selengkapnya, lihat D3DTEXTUREADDRESS.

dwLODBias [in]

Jenis: DWORD*

Tingkat nilai bias detail.

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan bisa menjadi salah satu dari yang berikut: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Keterangan

Peta perpindahan hanya dapat berupa tekstur 2D. Mipmapping diabaikan untuk tessellasi nonadaptif.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX9Mesh.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

ID3DXPatchMesh