Status Pencahayaan (Direct3D 9)
Jika Anda tidak menyala dengan shader vertex atau shader piksel, Anda dapat memilih untuk menggunakan mesin pencahayaan dalam runtime. Mesin pencahayaan mengharuskan data puncak berisi normal per puncak; puncak tanpa data normal akan menghasilkan produk titik nol di semua komputasi pencahayaan. Perhitungan pencahayaan dibahas secara lebih rinci dalam Matematika Pencahayaan (Direct3D 9).
Untuk mengaktifkan mesin pencahayaan, gunakan:
SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE);
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk