Bagikan melalui


Status Pencahayaan (Direct3D 9)

Jika Anda tidak menyala dengan shader vertex atau shader piksel, Anda dapat memilih untuk menggunakan mesin pencahayaan dalam runtime. Mesin pencahayaan mengharuskan data puncak berisi normal per puncak; puncak tanpa data normal akan menghasilkan produk titik nol di semua komputasi pencahayaan. Perhitungan pencahayaan dibahas secara lebih rinci dalam Matematika Pencahayaan (Direct3D 9).

Untuk mengaktifkan mesin pencahayaan, gunakan:

SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE); 

Status Render