Bagikan melalui


Konstanta D3DX Lainnya

Konstanta D3DX lainnya meliputi yang berikut ini:

Angka Floating Point 16-Bit

#define Deskripsi
D3DX_16F_DIG Jumlah digit desimal presisi
D3DX_16F_EPSILON Terkecil sehingga 1.0 + epsilon != 1.0
D3DX_16F_MANT_DIG Jumlah bit dalam mantissa
D3DX_16F_MAX Nilai maksimum
D3DX_16F_MAX_10_EXP Eksponen desimal maksimum
D3DX_16F_MAX_EXP Eksponen biner maksimum
D3DX_16F_MIN Nilai positif minimum
D3DX_16F_MIN_10_EXP Eksponen desimal minimum
D3DX_16F_MIN_EXP Eksponen biner minimum
D3DX_16F_RADIX Radiks eksponen
D3DX_16F_ROUNDS Pembulatan tambahan: dekat
D3DX_1BYPI 1/pi
D3DX_PI pi
D3DX_DEFAULT_FLOAT Nilai float maksimum

 

#defines ini dideklarasikan dalam d3dx9.h dan d3dx9math.h.

Konstanta PRT

#define Deskripsi
D3DXSH_MINORDER Urutan simulasi terendah yang diperbolehkan.
D3DXSH_MAXORDER Urutan simulasi tertinggi yang diizinkan.

 

#defines ini dinyatakan dalam d3dx9math.h. Untuk informasi selengkapnya tentang PRT, lihat Precomputed Radiance Transfer (Direct3D 9).

Konstanta Tekstur

#define Deskripsi
D3DFMT_FROM_FILE Ambil format tepat dari file.
D3DX_DEFAULT Nilai default.
D3DX_DEFAULT_NONPOW2 Jangan membulatkan angka seperti lebar atau tinggi ke daya dua.
D3DX_FROM_FILE Ambil dimensi tekstur persis dari file.

 

#defines ini dinyatakan dalam d3dx9.h.

Konstanta D3DX Lainnya

Konstanta UNUSED16 dan D3DX_VERSION yang ditentukan dalam D3dx9mesh.h dan D3dx9core.h digunakan secara internal. Jangan gunakan konstanta ini.

Konstanta D3DX